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Autodesk MAYA11-A 試験シラバストピック:
| セクション | 目標 |
|---|---|
| トピック 1: リギング / セットアップ | - リジッド スキン(Rigid Skin)を編集するためのオプションを識別する - ブレンドシェイプ(Blend Shape)デフォーマを使用するためのオプションについて説明する - スムーズ スキン(Smooth Skin)を編集するためのオプションを識別する |
| トピック 2: エフェクト | - OpticalFX アトリビュートを識別する |
| トピック 3: ライティング | - ライティングの配置に「選択項目からルック アット(Look Through Selected)」を使用する - フォーカス アトリビュートとライティング コンポーネントについて説明する |
| トピック 4: コンポジット | - 複数のレイヤを合成する |
| トピック 5: カメラ | - カメラのニア クリップ プレーンとファー クリップ プレーンについて説明する - カメラをトランスフォームするためのコントロールを識別する |
| トピック 6: ダイナミクス / シミュレーション | - ソフトボディの挙動について説明する - ソフトボディ シミュレーションをコントロールする |
| トピック 7: シーン アセンブリ / パイプライン インテグレーション | - 検索および名前変更操作を使用してシーンの整理を改善する - シーン データを保持したままファイルをインポートする |
| トピック 8: レンダリング | - レイトレース(Raytrace)とスキャンライン(Scanline)の品質設定について説明する - NTSC プリセットによって変更されるレンダリング設定を識別する - IPR 内のレンダー プレビュー機能について説明する |
| トピック 9: UI / シーン管理 | - セーフ フレーム(Safe Frames)を表示する - トランスフォームの凍結(Freeze Transformation)データの目的と利点を理解する - ビューポートを設定し、ViewCube ナビゲーションを使用する |
| トピック 10: モデリング | - ブーリアン演算の種類を識別する - サブディビジョン サーフェス モデリングの一般的なワークフローを識別する |
| トピック 11: マテリアル / シェーディング | - スペキュラ シェーディング アトリビュートを識別する - 2D テクスチャを適用する |
| トピック 12: アニメーション | - グラフ エディタを使用したアニメーション カーブの編集 - オブジェクトをパスにコンストレインする |
| トピック 13: スクリプティング | - スクリプトに構文を追加する |








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